[ Programiranje ] 25 Decembar, 2007 23:27

Korak 1


Pre nego što počnete pisanje koda u nekoj platformi, morate na papiru napisati koji koncept igre će biti. Hoće li to biti strategija, kao Dungeons and Dragons, pucačina iz prvog lica kao Call of Duty, RPG igra kao Mass Effect?

Korak 2


Kad se odlučite za tip igre, odlučite da li želite da igru predstavite u dve dimenzije ili tri dimenzije. Dve dimenzije se mogu razviti sa Javom, besplatnom platformom iz Sun Microsystems. Java3d je takođe dostupna sa Sun sajta.

Korak 3


Ako ste se odlučili za 3d igru, možete skinuti besplatnu verziju sa sajta The Game Creators, a ako želite, možete je i kupiti po ceni ispod 100 dolara. To vam onda omogućava mogućnost drag and drop, kao i game engine sa rendering compilerom koji pokreće igru u test modu. Ako želite svoj nivo, možete onda graditi višestruke nivoe i kreirati vlastitu igru.

Korak 4


Za 2d igre, jedan autor je razvio Five Column Black Jack kartašku igru, sa strategijskim modulom i virtuelnog igrača sa krupijeom i 5 igrača. Ovo uključuje dizajnirane okoline za igru: karte krupijea, i karte igrača sa mogućnošću da se ostane na pat poziciji ili da igrate još jednu kartu. Alien Attack je razvijen u 2d sa zvukom , kontrolom miša i animacijom.

Korak 5


Ako ste izabrali Virtual Reality Modeling Language(VRML), prvo skinite Parallel Graphics browser da bi obezbedili igranje online. Sajt Virtex obezbeđuje dizajn, i platformu za razvoj za oko 100 dolara za kreiranje igara u virtualnoj stvarnosti. Sajt za Parallel graphics je http://www.cortona3d.com/

Korak 6


Napravite priču svoje igre sa jednostavnim crtežima ili grafikom za igru. Hoće li vaša igra biti scenario sa jednim igračem, ili će biti uključena i multiplayer mogućnost. Ako igri dodate opciju multiplayer, omogućavate drugim igračima da se pridruže igri. Ako imate IP adresu na serveru ili neku lokaciju na mreži,  igrači  se mogu priključiti ili osnovati osnovnu igru. Na primer, pogledajte ID sajt za  Quake, ili Doom multiplayer igre.

Korak 7

 

Marketing za vašu igru zahteva da imate sajt ili da aploudujete na postojeći sajt. Morate imati sajt sa demoom igre, sa skrinšotovima ili video snimcima. Games-database.com će vam omogućiti besplatne demoe vaših igara i plaćanje vaših igara kreditnim karticama sa podelom 50:50 da bi se pokrili troškovi sajta i taksa za kupovinu preko kreditne kartice. Možete i dizajnirati svoj sajt uz pomoć New Millennium Software Webcenter: http://www.newmillenniumweb.com.

Izdvajamo iz ponude:

 

[ Joomla ] 25 Decembar, 2007 23:18

Administrativnom panelu vaše Joomle možete pristupiti  na sledećoj adresi:

http://localhost/joomla1/administrator

ili

http://www.vasdomen.com/administrator


Ovde unesite vaše korisničke podatke.

Kliknite login:

Otvara se administrativni panel vaše novoinstalirane Joomle.


 Za početak ćemo promeniti naše korisničke podatke za Joomlu:

Kliknite sličicu user manager

Otvoriće vam se stranica:


Vidimo da je jedini korisnik administrator. Klikom da njega ulazimo u njegov nalog :


 

Znači ovde možemo uraditi sledeće:

- Dodeliti novi user name

- Dodeliti novi password

- Promeniti e-mail adresu

- Dodeliti odobrenja. Najviše odobrenja ima superadmin i on može pristupiti svim opcijama na administrativnom panelu.

User editor stavite na WYSIWYG

Sada možete snimiti promene.

Izdvajamo iz ponude:

 

[ Joomla ] 25 Decembar, 2007 23:15

Korak 1

Kreirati bazu podataka za vašu Joomlu. Najbolje je da za naziv baze stavite jednu reč recimo joomla1.

Korak 2

Nakon što ste skinuli najnoviju verziju joomle, potrebno je da je raspakujete i da je uploadujete na server pomoću nekog ftp klijenta. Pošto ste ovo uradili prelazimo na instalaciju joomle.

Korak 3

Za početak instalacije je potrebno da u pretraživaču unesete sledeću adresu:

- za local host: http://localhost/joomla1/install.php   (joomla1- naziv direktorijuma u koga ste smestili raspakovanu joomlu)

- ukoliko instalirate na svom hostu unećete sledeću adresu http://www.vasdomen.com/installation/install.php (ako ste joomlu uploadovali u root).

U ovom tutorijalu ćemo proći instalaciju joomle na lokalnom serveru:

Korak 4

Kada ste uneli adresu otvoriće vam se prva stranica instalacije joomle:

 

 

Idite na next

 

Korak 5

Pročitajte GNU/GPL Licencu

 

Idite na next

Korak6

Popunite podatke vezane za bazu podataka:

HOST- upišite localhost (obično localhost)  

MYSQL korisničko ime- na lokalnom serveru obično je root (ili upišite drugo korisničko ime koje ste kreirali)

MYSQL šifra- lozinka koju ste uneli tokom kreiranja MYSQL korisničkog imena

MYSQL baza podataka - naziv vaše MYSQL baze podataka koju ste kreirali (npr. joomla1)

prefiks MYSQL tablica - već vam piše jos_

Idite na next

Korak7

Uspesno ste instalirali joomlu, ovde unesite naziv sajta.

 

Idite na next

Korak 8

Ovde je potrebno da unesete vaše podatke:

URL i putanja su već automatski  uneti.

 -unesite svoju e-mail adresu

 - unesite svoju lozinku za logovanje na stranicu i administrativni panel.

Korisničko ime nakon instalacije je uvek admin, možete ga promeniti kad se ulogujete

Dozvole datoteka ostavite kako jesu.

Nakon toga kliknite next

 

Korak 9

Ako vam se otvori ova stranica , nije bilo problema sa podacima ranije!

Ovdje vam je napisano vaše korisničko ime: admin i lozinka koju ste uneli, ovde vam se daje važno upozorenje: da obrišete ceo installation  direktorijum da bi instalacija bila uspešno dovršena. Nakon brisanja ovog direktorijuma možete pogledati svoju novu instaliranu stranicu!

Administratorskom delu pristupate na adresi:

U lokalu: http://localhost/joomla1/administrator/

Ako ste vašu joomlu postavili na nekom hostingu administraciji ćete pristupiti na sledećoj adresi:

http://www.vasdomen.com/administrator/

Izdvajamo iz ponude:
[ MS Office ] 25 Decembar, 2007 22:55


Korak 1

Za početak, vaši podaci bi trebalo da budu u redovima, bez blanko redova ili kolona. Ovo je bitno, videćete kasnije zašto. Počnite tako što ćete postaviti miš bilo gde na podacima.

Korak 2

Iz menija Data na vrhu ekrana, izaberite PIVOT TABLE i PIVOT CHART.

Korak 3

Za sada, nemojte čitati korake u wizardu, uzećemo sledeće tri podrazumevane opcije (default), pa samo pritisnite enter tri puta. (Znam da je čudno, ali ovo je lak i brz način).

Na kraju ćete imati blanko format izveštaja na ovom tabu radne tabele.

Korak 4

Trebali bi da vidite tulbar liste polja, gde svaki naslov kolone postaje predmet na listi.

Izaberite polje koje želite da se izlista i dupli klik na njega.

Polje će sada biti lista sa redom na izveštaju. (Takođe možete dovući polja sa liste u zone ispuštanja, ali ovo zahteva malo vežbe).

Korak 5

Konačno, povucite bilo koje polje koje želite da dodate ili uključite u oblast koja se zove DROP DATA ITEMS HERE (ovde ispustite podatke).

Sada je nastao vaš izveštaj.

Izdvajamo iz ponude:


 

[ Internet ] 25 Decembar, 2007 22:49

Korak 1

JAVA GUI Program bi trebao da se dizajnira kao dijagram ispod:

- main()
- Frame
-- Content Panel
--- Buttons
--- Text Areas
--- Menus
--- i tako dalje.

Korak 2

Uvezite neke važne fajlove:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

Korak 3

Kreirajte novu klasu, produžite je do ActionListener i kreirajte main Method.

public class HelloGui implements ActionListener
{
public static void main(String[] args)
{
}
}

Korak 4

Pod main method kreirajte instancu same klase.

HelloGui myProgram = new HelloGui();

Korak 5

Kreirajte dugmad i prikačite action listeners.


JButton ladiesButton = new JButton("Ladies");
ladiesButton.setActionCommand("clickfromLadies");
ladiesButton.addActionListener(myProgram);

JButton gentsButton = new JButton("Gents");
gentsButton.setActionCommand("clickfromGents");
gentsButton.addActionListener(myProgram);

Korak 6

Kreirajte instancu JPanela.

JPanel contentPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 1));

Korak 7

Dodajte kreiranu dugmad u panel sadržaja i kreirajte prozor / okvir.

contentPanel.add(ladiesButton);
contentPanel.add(gentsButton);

Korak 8

Kreirajte instancu  JFramea da bi dali svom  GUI Programu prozor.

JFrame mainWindow = new JFrame("Hello Java GUI Program by Rooseveltrp.com");

Korak 9

Dodajte panel sa sadržajem u prozor. Ponovo ga napravite i onda ga prikažite.

mainWindow.getContentPane().add(contentPanel);
mainWindow.pack();
mainWindow.setVisible(true);

Korak 10

Kreirajte novi metod koji se zove public void actionPerformed(ActionEvent e).

Korak 11

Unutar metoda actionPerformed unesite sledeće kodove da kontrolišu klikove na vašem dugmetu.



public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getActionCommand().equals("clickfromLadies"))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Roosevelt Loves Ladies!");
}
else if(e.getActionCommand().equals("clickfromGents"))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Honestly, Roosevelt doesn't care about men!");
}
}

Korak 12

Ako ste sve uradili kako treba, vaši kodovi će izgledati  ovako:


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class HelloGui implements ActionListener
{
public static void main(String[] args)
{
HelloGui myProgram = new HelloGui();

JButton ladiesButton = new JButton("Ladies");
ladiesButton.setActionCommand("clickfromLadies");
ladiesButton.addActionListener(myProgram);

JButton gentsButton = new JButton("Gents");
gentsButton.setActionCommand("clickfromGents");
gentsButton.addActionListener(myProgram);

JPanel contentPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 1));

contentPanel.add(ladiesButton);
contentPanel.add(gentsButton);

JFrame mainWindow = new JFrame("Hello Java GUI Program by Rooseveltrp.com");
mainWindow.getContentPane().add(contentPanel);
mainWindow.pack();
mainWindow.setVisible(true);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getActionCommand().equals("clickfromLadies"))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Roosevelt Loves Ladies!");
}
else if(e.getActionCommand().equals("clickfromGents"))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Honestly, Roosevelt doesn't care about men!");
}
}
}

Korak 13


Kliknite na dugme da dobijete odgovor.

Izdvajamo iz ponude:


[ Grafika, dizajn, štampa ] 25 Decembar, 2007 22:44


Korak 1

Otvorite sliku koju želite da popravite.

Korak 2

Kliknite "Adjust" iz meni bara, a onda izaberite "Red-Eye Removal." Možete takođe pristupiti alatu red-eye iz Photo tulbara. Kad se otvori prozor Red-Eye Removala, treba da imate sa leva panel za uređivanje i preview panel sa desna. Ako ih nemate, kliknite na dugme "Show/Hide Review Panels".

Korak 3

Izaberite "Auto Human Eye" u Method prozoru. Izaberite nijansu i boju za oči.

Korak 4

Centrirajte oči u preview panelu. Onda kliknite na centar jednog oka u panelu za uređivanje. Kontrolno polje iskače da vam omogući da izvršite podešavanja. Pregledajte promene u pravom panelu.

Korak 5

Uvećajte da bi lakše podesili izgled. Kliknite dugme "Zoom In". Koristite dugme "Navigate" ili povucite u preview panelu da premestite oči.

Korak 6

Primenite promene na boju oka kliknuvši "OK."

Korak 7

Ponovite korake 4 do 6 za ostale crvene oči. Za svaki subjekat na fotografiji, podešavanja za prvo oko su sačuvana, tako da će popravljanje drugog ići brže.

Saveti i upozorenja:

Otklanjanje crvenog oka nije samo za ljude! Takođe funkcioniše i kod kućnih ljubimaca. Koristite "Auto Animal" u prozoru method selection.

Koristite red-eye removal da poboljšate ili promenite boju očiju.

Izdvajamo iz ponude: